31 Грудня, 2025
Фінансування GameFi скоротиться на 55% у 2025 році, оскільки ігри Web 2.5 набувають популярності thumbnail
Бізнес

Фінансування GameFi скоротиться на 55% у 2025 році, оскільки ігри Web 2.5 набувають популярності

«Після напруженої роботи в попередніх циклах у 2025 році спостерігалося значне скорочення фінансування проектів GameFi, що змусило багато студій закритися, оскільки вичерпалися стимули. Підсумок Фінансування GameFi впало на 55% порівняно з минулим роком у 2025 році, оскільки слабкі моделі токенів і погане утримання знищили студії. Ігрові токени загалом показали недостатню ефективність криптовалюти, багато з яких впали на 80% у порівнянні з останніми високими іграми Web2.5», — пишуть на: www.crypto.news

Після напруженої роботи в попередніх циклах у 2025 році спостерігалося значне скорочення фінансування проектів GameFi, що змусило багато студій закритися, оскільки вичерпалися стимули.

Резюме

  • Фінансування GameFi впало на 55% порівняно з минулим роком у 2025 році, оскільки слабкі моделі токенів і погане утримання знищили студії
  • Ігрові токени загалом показали нижчу ефективність криптовалюти, багато з яких знизилися 80% від останніх максимумів
  • Ігри Web2.5, які тихо, часто без жетонів, використовують блокчейн, набирають популярності

Збій фінансування GameFi у 2025 році виявив несправні моделі токенів, у той час як почав формуватися більш тихий перехід до ігор Web2.5, які орієнтуються на прибутки.

Відповідно до останнього звіту Delphi Digital, венчурне фінансування впало більш ніж на 55% за рік, віддзеркалюючи ширше уповільнення криптовалюти, але вдаривши по іграх сильніше, ніж по більшості секторів.

Крах фінансування GameFi виявляє структурні тріщини

Після залучення понад 147 мільйонів доларів у першому кварталі фінансування впало до 73 мільйонів доларів у другому кварталі, ненадовго відскочило до 129 мільйонів доларів у третьому кварталі, а потім майже повністю припинилося до кінця року. Опади були сильними. Десятки студій покинули злітно-посадкову смугу, оскільки ціни на токени впали, а скарбниці спустошилися.

Дані CoinGecko показують, що загальна ринкова капіталізація ігрового сектору становить близько 6,1 мільярда доларів, причому кількість токенів знизилася на 70–95% від історичних максимумів. GALA впав на 82% порівняно з минулим роком, Axie Infinity впав на 86%, а Enjin впав на 87%.

2025 рік був важким для GameFi.

Фінансування впало більш ніж на 55% порівняно з минулим роком. Найочікуваніші запуски не виконані, а ентузіазм приглушений.

Але загальна картина більш делікатна.

Ми спостерігаємо тихе зростання ігор Web2.5. Це ігри, які розглядають блокчейн як чистий… pic.twitter.com/99655FSG3E

— Delphi Digital (@Delphi_Digital) 29 грудня 2025 р

Погане утримання погіршило пошкодження. У багатьох іграх протягом 30 днів випало 60% гравців, тоді як інфляційні моделі «грай, щоб заробити» винагороджували ботів і активну поведінку, а не реальних гравців.

Лише у другому кварталі припинили роботу понад 300 ігрових dApps, а аналітична платформа DappRadar оголосила про закриття через сім років.

Ігри Web2.5 набувають популярності, оскільки токени втрачають актуальність

Ситуація не зовсім страшна. У той час як спекулятивний GameFi згас, ігри Web2.5 тихо набули популярності. Ці студії використовують блокчейн як інфраструктуру, а не як засіб продажу, повністю відмовляючись від токенів на користь прибутку.

Такі команди, як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, продовжують отримувати суттєвий прибуток, використовуючи блокчейн для покращення маржі, збільшення залученості або додавання нових платіжних систем. Прийняття стейблкойнів прискорює цю зміну, полегшуючи розгортання нано-транзакцій, глобальних платежів і систем винагород, не змушуючи гравців спекулювати.

Навіть традиційні бренди ретельно експериментують. FIFA відмовилася від Algorand (ALGO) і представила FIFA Rivals, мобільну та блокчейн-гру на базі Avalanche (AVAX), залучивши до екосистеми таких партнерів, як Adidas.

Незважаючи на те, що рідні ігри Web3 все ще приносять шести-семизначний прибуток, їхні користувацькі бази скромні та керуються стимулами. Коли винагороди зменшуються, їхні екосистеми часто реєструють ослаблення залучення.

Голоси промисловості зараз описують 2025 рік як необхідне перезавантаження після циклу ажіотажу 2021–2022 років, коли мільярди надходили з невеликою довготривалою цінністю. Відновлення таких жетонів, як GALA, AXS і ENJ, може залежати не від спекуляцій, а більше від того, чи нарешті ігри нададуть продукти, в які люди хочуть грати.

ПОВ'ЯЗАНІ НОВИНИ

Дешева сонячна енергія змінює життя та економіку по всій Африці

nytimes

Токени рівня 1 руйнуються, коли користувачі тікають, а домінування біткойнів зростає в 2025 році. Токени рівня 1 руйнуються, коли користувачі тікають

cryptonews

Uber позначає сексуальні порушення, але багато водіїв залишаються на дорозі

nytimes

Залишити коментар

Цей веб-сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що ви з цим згодні, але ви можете відмовитися, якщо хочете. Прийняти Читати більше