22 Грудня, 2024
Настільні ігри: «виродливе» хобі, індустрія вартістю мільярдів фунтів стерлінгів і порятунок для тих, хто шукає дружби thumbnail
Бізнес

Настільні ігри: «виродливе» хобі, індустрія вартістю мільярдів фунтів стерлінгів і порятунок для тих, хто шукає дружби

«Було б легко відкинути настільні ігри як «виродливе» хобі, яким грають молоді хлопці в підвалах своїх будинків. Для тих, хто ніколи не насолоджувався поспіхом гри в мініатюрні військові ігри, може бути несподіванкою, що це насправді так багатомільярдна індустрія, яку люблять люди з усіх верств населення», — пишуть на: news.sky.com

Було б легко відкинути настільні ігри як «виродкове» хобі, в яке грають молоді хлопці в підвалах своїх будинків.

Для тих, хто ніколи не насолоджувався поспішною грою в мініатюрні військові ігри, може бути несподіванкою, що насправді це багатомільярдна індустрія, яку люблять люди з усіх верств суспільства та продовжує розвиватися по всій країні.

Настільні ігри охоплюють досить багато різних речей, включаючи настільні ігри, карткові ігри, ігри в кості, мініатюрні військові ігри, рольові ігри та ігри на плитках.

Експерти кажуть, що в цю золоту добу відеоігор і коміксів настільні ігри «перетягнулися» в мейнстрім і зараз переживають «ренесанс» у Великобританії.

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Games Workshop перетворилася на компанію з мільярдним капіталом завдяки таким іграм, як Warhammer і Warhammer 40,000.

Фірма, заснована в 1975 році трьома друзями, спочатку була виробником дерев’яних дощок для таких ігор, як нарди, манкала, дев’ять чоловічих моррісів і го.

Пізніше він став імпортером американської рольової гри Dungeons & Dragons, перш ніж продовжити випуск військових і рольових ігор самостійно.

Компанія відкрила свій перший магазин у Хаммерсміті, на заході Лондона, у 1978 році в мережі, яка згодом поширилася по всьому світу.

Станом на початок грудня компанія зі штаб-квартирою в Ноттінгемі коштувала приблизно 4,7 мільярда фунтів стерлінгів.

У той же час Boohoo коштував приблизно 470 мільйонів фунтів стерлінгів, ASOS – 455 мільйонів фунтів стерлінгів, а Card Factory – 315 мільйонів фунтів стерлінгів.

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Сам Супермен, Генрі Кавілл, є одним із клієнтів Games Workshop.

Ентузіаст ігор намагався втілити в життя всесвіт фільмів і телебачення Warhammer через Amazon MGM Studios, і останніми тижнями було підтверджено, що телесеріал рухається вперед.

Голлівудська зірка відсвяткувала цю новину, здійснивши «паломництво» до самого першого місця, де він купив моделі Warhammer більше 30 років тому на своєму рідному острові Джерсі.

Instagram Цей вміст надає Instagramякі можуть використовувати файли cookie та інші технології. Щоб показати вам цей вміст, нам потрібен ваш дозвіл на використання файлів cookie. Ви можете скористатися кнопками нижче, щоб змінити свої налаштування, щоб увімкнути Instagram файли cookie або дозволити ці файли cookie лише один раз. Ви можете будь-коли змінити свої налаштування за допомогою параметрів конфіденційності. На жаль, нам не вдалося перевірити, чи дали ви згоду Instagram файли cookie. Щоб переглянути цей вміст, ви можете скористатися кнопкою нижче, щоб дозволити Instagram лише для цього сеансу.

Настільні ігри переживають «ренесанс» у Великобританії

Доктор Найл Муді та доктор Хейлі Остін з факультету дизайну, інформатики та бізнесу Університету Абертей повідомили Sky News, що настільні ігри переживають «відродження» у Великобританії.

Доктор Муді, викладач аудіо та дизайну ігор, сказав, що «зараз культура гіків є мейнстрімом».

Він вважає, що касові збори таких фільмів, як «Володар перснів» і кінематографічний всесвіт Marvel (MCU), допомогли «розвинути такі речі, як настільні ігри».

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Доктор Муді сказав, що частково його популярність також пов’язана з тим, що він існує «дуже довго».

Він пояснив: «Настільні ігри датуються щонайменше 3000 роком до нашої ери. У нас є карткові ігри, наприклад, з 14-15 століття.

«Лінія Warhammer є начебто з військових ігор. Оригінальна з них — Kriegsspiel з 19 століття.

«І інша значна частина настільних ігор сьогодні — це настільні рольові ігри».

Він додав: «Окремо настільні рольові ігри стали надзвичайно популярними за останні 10 років. Я думаю, що частково вони стали настільки популярними через саму гру».

Реальна гра (яка також називається живою грою) — це жанр подкастів або веб-шоу, де люди грають у настільні рольові ігри (TTRPG) для аудиторії.

Це часто охоплює взаємодію між персонажами між гравцями, розповідь історій від ігромайстра та позаперсонажні взаємодії, такі як кидки кубиків і обговорення ігрових механізмів.

Доктор Муді, ігровий дизайнер і художник, сказав, що високоякісні шоу надихнули потенційних гравців зайнятися цим хобі.

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Колега доктор Остін, викладач візуальних медіа та культури, сказав, що зараз у Великій Британії існує «величезна культура» гри в ігри.

Вона зазначила: «Ця культура була величезною в Німеччині та Швеції протягом тривалого часу, але зараз вона переживає тут ренесанс.

«Я думаю, що це схоже на спорт. Деякі люди знають багато про спорт, команди та тенденції та спостерігають, як інші займаються спортом. А інші займаються ним самі.

«Те саме з іграми та настільними іграми. Деякі люди люблять лише дивитися, а інші люблять приєднуватися випадково або змагатися.

«Я думаю, що деякі люди не знають, наскільки це популярно, тому що ми живемо в епоху перевантаження інформацією, і немає можливості знати про все, але немає виправдання, щоб нічого не знати».

Доктор Остін, доктор філософії якого займається коміксами, вважає, що рольові ігри, такі як Dungeons & Dragons, яка відзначила своє 50-річчя у 2024 році, відроджуються частково завдяки популярності шоу Netflix. Чужі речіа також подкасти та добре спродюсовані живі сесії, такі як Critical Role і Dimension 20.

Фото: Стівен Уістанс

зображення: Фото: Стівен Уістанс

Доктор Остін, керівник програми бакалавра (з відзнакою) з дизайну та виробництва ігор Університету Абертей, зауважив, що це хобі часто вважають «переважно молодими чоловіками», але це не так.

Вона сказала: «Настільні ігри, карткові ігри, ігри для вечірок і рольові ігри неймовірно популярні серед усіх типів людей і вже давно.

«Насправді, за даними більшості, жінки, як правило, складають близько 50% гравців в ігри. Вони просто не вважаються основним ринком».

Вона також вважає, що алкогольні звички покоління Z також можуть зіграти позитивну роль у популярності цього хобі.

А Опитування YouGov, оприлюднене на початку 2024 року виявили, що майже половина наймолодших тих, хто п’є у Великій Британії, відмовляється від випивки заради альтернативи з низьким вмістом алкоголю або без нього.

Доктор Остін сказав: «Наскільки я розумію, молоді люди більше не хочуть багато виходити на вулицю і пити. Вони краще залишаться вдома з друзями та гратимуть в ігри.

«Це гарний, стриманий спосіб спілкування, зустріч з однодумцями та безпечний простір для самовираження».

Важливий порятунок для тих, хто шукає дружби

Ігровий клуб Crossfire

зображення: (LR) Кріс Муні, Стівен Баннерман, Кертіс Вокер і Саймон Льюїс входять до комітету Crossfire Gaming Club

Один шотландський клуб є свідченням популярності настільних ігри.

Crossfire Gaming Club був заснований групою з шести друзів у лютому 2023 року.

37-річний голова клубу Кріс Муні сказав Sky News, що чоловікам потрібне місце для гри після того, як вони «отримали це по шиї» від своїх дружин і партнерок за те, що вони неодноразово грали вдома один в одного.

Вони найняли Cumbernauld Village Hall у Північному Ланаркширі та сподівалися залучити кількох інших геймерів.

З тих пір він експоненціально виріс, клубні вечори проводяться як у понеділок, так і в четвер.

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Crossfire Gaming Club використав частину свого фінансування Lotto для придбання високоякісного ігрового майданчика

Ігровий клуб Crossfire

Містер Муні сказав: «Ми думали, що якщо ми отримаємо від восьми до десяти людей, це буде для нас величезним успіхом. Зараз у нас в середньому 50 з гаком. Це вже не маленька операція».

Учасники грають у різноманітні ігри, від таких як Warhammer 40k, Age of Sigmar і Infinity до Blood Bowl, Kill Team і Star Wars: X-Wing.

Початкові армії доступні гравцям, які не мають ігрового обладнання, а для тих, хто ніколи раніше не грав, можна організувати вступні ігри.

Ігровий клуб Crossfire

Ігровий клуб Crossfire

Є навіть зона хобі, де учасники можуть сісти та розфарбувати свої моделі, спілкуючись з іншими.

Клуб інвестував у настільні ігри, а інші групи, яким потрібен простір для таких, як Dungeons & Dragons, додатково запрошуються зв’язатися.

З моменту заснування клуб отримав £25 248 від Національної лотереї Awards for All Шотландія.

Комітет витратив частину грошей на придбання високоякісного ігрового майданчика.

Ігровий клуб Crossfire

Гроші від лото також використовувалися для фінансування більшої кількості столів, купівлі товарів, таких як клубні толстовки, та субсидування експедицій, таких як групові поїздки в кінотеатри та пригоди з метанням сокир.

Містер Муні сказав, що фінансування «значно допомогло».

Він сказав: «Це знімає з нас тиск, оскільки нам не потрібно турбуватися про наступний законопроект, який надходить до залу або близько того».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: У клубі є зона хобі, де учасники можуть малювати свої моделі

Містер Муні, який кілька років тому був членом ігрового клубу, погоджується з думкою доктора Муді про те, що популярність комп’ютерних ігор і коміксів допомогла зміцнити сприйняття настільних ігор.

Він сказав: «З часом це стало набагато менш табу. Раніше комікси збирала одна людина в класі, але зараз це дуже прийнято, тому що Marvel — мейнстрім і всілякі.

«Культура гіків стала мейнстрімом, і це також потягнуло за собою такі речі, як бойові ігри».

Містер Муні каже, що деякі представники «культури ігор, варгеймінгу та гіків страждають від соціальної тривоги».

Він сказав, що саме тому йому особисто подобається клуб, пояснивши: «Мені подобається виходити і спілкуватися з людьми».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Члени ігрового клубу Crossfire під час ігрової ночі

Доктор Муді погоджується, що його популярність призвела до створення публічних заходів, товариств і кафе з настільними іграми, які вважаються «безпечним місцем» для тих, хто страждає соціальною тривожністю.

Доктор Муді сказав: «Зокрема через соціальну тривожність може бути дуже важко спілкуватися в більш традиційних умовах, таких як паби.

«Якщо єдиним фокусом є соціальні взаємодії, як-от невеликі розмови, це може бути дуже важко, якщо ви боретеся з соціальною тривогою, і ви часто можете завмерти в таких ситуаціях.

«Але одна з дійсно хороших рис ігор, особливо настільних, полягає в тому, що вони дають вам щось інше, на чому можна зосередитися, що допомагає вам розслабитися в оточенні інших людей.

«Це чудовий спосіб познайомитися з людьми в обстановці з низькими ставками».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Джек Харві

25-річний Джек Харві є одним із таких учасників, якому подобається соціальний аспект клубу, оскільки більшість його друзів не люблять настільні ігри. «Я відчуваю тривогу і іноді можу боротися, але тут я відчуваю себе як серед друзів», — сказав він.

«Ми ділимося багатьма однаковими вподобаннями та говоримо про такі речі, як нові книги, які вийшли».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Джек Харві та Коннор Літч

Навіть коли він програє, містер Гарві впевнений буду веселитися.

Він пояснив: «Навіть погані ночі хороші, тому що ти отримуєш задоволення».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Кевін Макмейл

39-річний Кевін Макмейл — ще один член, який вірить, що клуб пропонує важливу рятівну колію для тих, хто шукає дружби.

Через наслідки карантину він часто опинявся перед екраном.

«Я зрозумів, що, мабуть, проводжу більше часу вдома з собакою, ніж на вулиці, як раніше. Я подумав: «Мені потрібно піти від цього».

Ігровий клуб Crossfire

зображення: Містер Муні та містер Макмейл

Містер Макмейл сказав, що на відміну від простих відеоігор, у хобі є «додаткові елементи», оскільки учасники можуть виражати свою мистецьку сторону, малюючи свої бойові фігурки.

Він додав: «Я думаю, що багато людей часто прив’язані до екранів, але ви не відчуваєте такого ж рівня соціального досвіду, коли граєте в онлайн-ігри з людьми.

«Такий рівень соціальних зв’язків, я вважаю, що він важливий для багатьох людей. І ось що ви тут отримуєте — просто неймовірно підтримуюча спільнота».

ПОВ'ЯЗАНІ НОВИНИ

DuckChain оголошує про стратегічне партнерство та залучає 5 мільйонів доларів фінансування

cryptonews

Джастін Сан перерахував 209 мільйонів доларів ETH від Lido Finance

cryptonews

Ісак Андіч, засновник мережі Mango Fashion, помер у віці 71 року

nytimes

Залишити коментар

Цей веб-сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що ви з цим згодні, але ви можете відмовитися, якщо хочете. Прийняти Читати більше