“Занадто багато відеоігор, занадто мало часу – але чи може це змінитися? Том Річардссонббк Newsbeatobsidian ve купив, але ніколи не читав – Tsundoku.video Gaming має власну версію цього.”, – Напишіть: www.bbc.com
Занадто багато відеоігор, занадто мало часу – але чи може це змінити?
Том Річардсон
BBC Newsbeat
Обсидіан
Виробники нового RPG ухилялися, кажуть, що хочуть, щоб гра “поважала час гравців”
У Японії є слово, щоб описати полицю, наповнену книгами, які ви купили, але ніколи не читали – Цундоку.
Відео ігри має власну версію цього.
Відставання.
Більшість власників консолі або ПК, мабуть, мають одну – постійно зростаючу колекцію незавершених або навіть не відтворених назв.
Є веб -сайти, що дозволяють гравцям каталогізувати свої цифрові шафи сорому, та груп підтримки Reddit, які поділяють поради щодо того, як їх скоротити.
Це річ. І симптом потенційно більшої проблеми.
Більше ігор випускається, ніж будь -коли раніше, і випуски блокбастерів, зокрема, стають довшими.
Деякі підрахунки говорять про те, що лише 10% тих, хто купує гру, роблять її до кінця.
Але чи починають змінюватися речі?
Ратиф студії
Час-куска: гравці Балдура 3 можуть розраховувати провести щонайменше 70 годин з харизматичним вампіром Астаріон
З 10 найкращих рецензованих ігор з 2020 року, згідно з оглядом агрегатора Metacritic, п’ять за оцінками, на завершення потрібно щонайменше 60 годин.
Аналітик Ріс Елліотт, з Midia Research, каже, що тенденція до більш тривалих ігор була “підступною повзанням з часом”.
“Ігри з кожним роком стали більшими, а потім протягом 10 років це був божевільний стрибок у тривалості гри”.
Рис використовує популярну серію Creed Assassin як приклад.
Раніші продовження зайняли б близько 25 – 30 годин. Але випуск 2020 року Assassin’s Creed Valhalla може зайняти що завгодно від 60 до 100-ти годин.
На папері більше гри за ваші гроші звучать як багато.
Але Ріс каже, що ігри займає більше часу і коштують дорожче, ніж коли -небудь, поки гравці ціни за них стягуються, не так багато.
На основі публічних даних основних виробників консолей та на PC Store Steam, Rhys виявив, що чим довше гра, тим нижча кількість гравців, які її закінчують.
“І це говорить про те, що зростаючі терміни розвитку та бюджети, які підживлюють ці довші ігри, досягли крапки зменшення прибутку”, – говорить він.
Рис раніше опублікував дослідження, стверджуючи, що компаніям буде краще робити коротші ігри.
“Якщо розробники ігор скоротять довжину гри, як Assassin’s Creed на 20%, більшість гравців ніколи не помічають”.
Є ще один варіант – дайте гравцям вибір.
Керрі Патель – директор гри Advowed – випущений на Xbox та PC цього тижня – у розробнику Obsidian.
Студія, що належить Microsoft, має довгу історію в жанрі рольової гри (RPG), і вона стоїть за хітами, включаючи зовнішні світи та випадання: новий Вегас.
RPG, як правило, займають десятки годин, але Керрі каже, що студія намагалася розробити, щоб вмістити гравців, які, можливо, захочуть коротшої гри.
“Я напевно чула настрої у багатьох наших командах, і з нашої бази гравців:” О, добре! Гра, яку я насправді можу закінчити “, – каже вона.
Рецензенти запропонували швидке проходження ухилення, займе близько 15 годин, а завершення всього його додаткового вмісту займе 40 і більше.
Це узгоджується з деякими попередніми титулами студії, але з ухиленням розробників прагнуть зазначити, що це гра, яка “поважає час гравця”.
“Ми знаємо, що у всіх є багато варіантів, багато що стосується свого часу”, – каже Керрі.
“Тож ми хочемо, щоб все, що вони знаходять у наших іграх, відчували себе вартим свого часу”.
Обсидіан
Avowed встановлюється в тому ж Всесвіті, що і попередні стовпи вічності тагор Obsidian
Ігри не повинні містити сотні годин вмісту, щоб вони були великими хітами.
Деякі шанувальники скаржилися, коли дізналися, що 2023 PS5 Title Spider -Man 2 – повноцінний випуск – може бути повністю завершений за 30 годин.
Але гра добре розглянула та побила рекорд продажів для Sony – випадок якості перенапруження.
Це підхід, який кущі з Керрі.
“Я не думаю, що більшість людей шукають щось, щоб убити кілька годин”, – каже вона.
“Вони хочуть справді зануреного, цінного досвіду”.
Аналітик Ріс каже, що це “розумний” підхід.
“Якщо ви просто хочете підірвати це, ви можете піти на це, і ви все одно отримуєте повний досвід.
“І я думаю, що ми, мабуть, побачимо трохи більше такого роду експериментів вперед”.
Що задає питання – чому компанії роблять їх так довго в першу чергу?
Навіть з такою грою, як Avowed, велика кількість гравців побачать лише частину того, що може запропонувати гра.
Керрі зізнається: “У вашій голові завжди є цей маленький голос, який говорить:” А як щодо гравців, які збираються пропустити це? “
“І тому ви завжди хочете переконатися, що у вас є такі виїзні пандуси для людей, які менш зацікавлені в тому, щоб потрапити в бур’яни.
“Але я можу переконатися, що люди, які збираються шукати це, які збираються з цим співпрацювати, матимуть найкращий час з цим”.