«Ігри створюватимуть люди, а не штучний інтелект, каже бос PlayStation. SonyГермен Халст (ліворуч) і Хідеакі Нішіно (праворуч) є генеральними директорами Sony з червня. Керівник PlayStation каже, що штучний інтелект (ШІ) може зробити «революцію» в іграх, але він вірить, що цього ніколи не буде. замінити «людський дотик» ігор, створених людьми.Гермен Халст і його співдиректор Хідеакі Нішіно», — пишуть на: www.bbc.com
Бос PlayStation каже, що ігри створюватимуть люди, а не ШІ
Sony
Гермен Халст (ліворуч) і Хідеакі Нішіно (праворуч) є генеральними директорами Sony з червня
Керівник PlayStation каже, що штучний інтелект (AI) має потенціал для «революції» в іграх, але він вірить, що він ніколи не замінить «людський дотик» ігор, створених людьми.
Хермен Халст і його співдиректор Хідеакі Нішіно поговорили з BBC, коли Sony святкує тридцяту річницю випуску консолі.
Рік компанії був відзначений як злетами, так і падіннями: феноменальний успіх її консолі та ігор PlayStation 5 компенсувався великими втратами робочих місць, що повторюється в усій галузі.
Розробники ігор постраждали від уповільнення попиту після пандемії, але деякі також стурбовані впливом ШІ на робочі місця.
Прогрес у технології має потенціал, щоб дозволити автоматизувати багато звичайних частин розробки ігор.
Але також викликало глибоке занепокоєння те, що системи штучного інтелекту також візьмуть на себе творчий процес, а актори озвучування в США висловлюють побоювання, що технологія може бути використана для їх заміни.
Містер Халст визнав, що ШІ змінює ігри, але сказав, що у розробників-людей завжди буде майбутнє.
«Я підозрюю, що в іграх буде подвійний попит: один на інноваційний досвід, керований штучним інтелектом, і інший на ручний, продуманий контент», — сказав він BBC.
«Вирішальним буде досягнення правильного балансу між використанням ШІ та збереженням людського контакту».
Розбрат через Конкорд
З моменту вступу на посаду в червні обидва боси зіткнулися з низкою складних моментів.
Довгоочікувана стрілялка Concord стала гучним провалом: гравцям, які купили її, повернули гроші, а студію закрили.
«Певні аспекти Concord були винятковими, але інші не мали достатньої кількості гравців, і в результаті ми перевели гру в автономний режим», — сказав тоді містер Халст.
Фірма також зіткнулася з критикою через ціну в 699,99 фунтів стерлінгів на її нову консоль PlayStation 5 Pro – обладнання, здатне грати в ігри з високою точністю.
Модель керівництва фірми з двох осіб також викликала обурення в галузі. Містер Халст здебільшого стежить за програмним забезпеченням, а пан Нішіно – за апаратним забезпеченням.
«Ми можемо досягти більшої концентрації в наших відповідних сферах, а потім об’єднатися, щоб створити найкращий досвід для спільноти PlayStation», — сказав пан Нішіно.
Вони вказують на приклад несподіваного хіта Astro Bot, який отримав популярність у вересні та з тих пір отримав кілька номінацій на гру року.
Getty Images
Згідно з рецензіями, представленими агрегатором Metacritic, Astro Bot є грою року з найвищим рейтингом
“Я не можу передати, наскільки ми щасливі з прийомом Astro Bot”, – сказав пан Халст.
Незважаючи на такий успіх, Sony має боротися з низкою проблем.
Його кишенькові консолі історично не мали такого успіху, як його домашні пропозиції, і генеральні директори не цікавилися, чи може з’явитися нова PlayStation Portable (PSP) у майбутньому.
Але пан Нішіно сказав, що те, як гравці грають в ігри, змінюється, і вказав на його портативний PlayStation Portal — щось середнє між контролером і екраном, — який, за його словами, мав «величезний успіх».
І хоча раніше він дозволяв гравцям ексклюзивно транслювати ігри з PS5, який вони вже мають, це скоро зміниться.
«Нещодавно ми щойно оголосили про програму бета-тестування… яка дозволяє потокову передачу потокового відео безпосередньо на портативний комп’ютер», — сказав він.
«Ми завжди вивчаємо різні варіанти того, як гравці можуть грати в ігри».
Більша картина
Однією з сфер, де компанія хоче продовжувати розвиватися, є перетворення ігор на фільми.
Ранні спроби суперників – такі як Super Mario Bros 1993 року та Street Fighter 1994 року – критики критикували.
Але нещодавні адаптації, включаючи кіноверсії франшиз про Маріо, Соника та Покемонів, мали набагато більший успіх.
Sony поділилася цим із серією The Last of Us 2023 року та Uncharted 2022 року, обидві засновані на іграх розробника Naughty Dog, що належить Sony.
Getty Images
Головну роль у фільмі Нейтан Дрейк виконав актор із серіалу «Людина-павук» Том Холланд
І містер Халст сказав, що його бачення майбутнього передбачає більше переказів на великий екран.
Він вказав на God of War 2018 року, який розробляється як шоу для Amazon Prime, як його улюблену гру для PlayStation за останні 30 років.
«Я сподіваюся підняти IP-адресу PlayStation за межі лише категорії ігор і підняти її так, щоб вона комфортно сиділа в більшій індустрії розваг», — сказав він.
Пробиратися в магазини іграшок
Дивлячись у майбутнє, компанія також розмірковує про незмінну привабливість консолі PlayStation.
Хоча спочатку він був запущений у грудні 1994 року в Японії, у Великобританії та США довелося чекати до вересня 1995 року, щоб отримати його в руки.
Це виявилося неймовірним успіхом, оскільки чотири домашні консолі Sony до PlayStation 5 увійшли до десятки найбільш продаваних ігрових машин в історії. PS5 теж на шляху до них.
Getty Images
Діти грають в оригінальну консоль PlayStation у 1999 році в Японії
Незважаючи на свою роль генерального директора, пан Нішіно сказав, що у нього не було домашньої консолі, коли він почав грати, замість цього ходив грати до друга.
«Я почав переконувати своїх батьків купити сімейний комп’ютер Nintendo [known as the NES in the UK]але це було непросте завдання”, – сказав він.
«Разом з моїм маленьким братом ми нарешті переконали наших батьків подарувати нам один, але я відчував, що це зайняло цілу вічність».
Для його спільного генерального директора все було навпаки – до гри його спонукала мати, власниця магазину іграшок.
«Вона трохи боялася технологій і завжди кликала мене, щоб я продемонстрував клієнтам ігрові пристрої», — сказав пан Халст.
“У неробочий час я пробирався в магазин”, – додав він.
«У цей чудовий період мого життя я, безумовно, розвинув свою пристрасть до ігор».